Mais vídeo game

O DEC PDP-1 custava
US$ 120 mil em dólares de 1961, uma verdadeira
fortuna. Com esse dinheiro, os
pesquisadores tinham à sua disposição 4 KB de memória,
cartões perfurados, monitor, processador de
18 bits e uma caneta ótica, que eram utilizados
para fazer cálculos complexos e... jogar Spacewar!.
O objetivo dos programadores, mais uma vez, era
chamar a atenção do público, que visitava as
instalações do MIT só para ver esta maravilha
tecnológica, que foi o primeiro minicomputador a
ser fabricado. Como o DEC PDCP-1 era uma peça,
digamos, que não empolgava ninguém, eles
resolveram fazer o joguinho, utilizando conceitos
de física real, como aceleração e gravidade,
para estimular os visitantes a ingressar no mundo da
informática. Spacewar! foi um sucesso, e todos os
pesquisadores do próprio MIT iam dar um pulinho
no departamento onde estava o PDP-1 só para
experimentar o jogo.
Muitos
historiadores corroboram com a afirmação do MIT,
e colocam Stephen Russell como o inventor dos
videogames modernos, e Spacewar!, como o primeiro
jogo eletrônico já feito. Mas, hoje sabe-se que,
na verdade, ele foi o segundo jogo a ser
produzido, cabendo o mérito e pioneirismo ao
nosso amigo Willy Higinbotham e o seu simples
"Tennis Programming".
Por conta disso, Stephen Russell já não é mais
reconhecido como "o escolhido", ou o
"inventor dos jogos
eletrônicos".
Spacewar!, já em
1962, continha elementos utilizados em sucessos da
década de 70, como Asteroids e PONG. A física,
emulada através de complicados algoritmos, era o
ponto forte de sua jogabilidade simples e
divertida.
Clicando
aqui, você poderá jogar Spacewar! através
de um emulador em JAVA desenvolvido por estudantes
do MIT.
1968 - A PATENTE
DO VIDEOGAME
Ralph
Baer, hoje conhecido mundialmente como o pai dos
consoles de videogame, nasceu em 1922 na
Alemanha Oriental. Sua biografia, como era de se
esperar, mostra como o destino uniu-o à causa que
o deixou famoso para sempre. Com medo das loucuras
de Hitler, fugiu da Alemanha nazista em 1938, indo
morar nos Estados Unidos. Mas de nada adiantou,
pois os EUA entraram na 2º Guerra no ano
seguinte, e ele voltou a Europa para a batalha,
trabalhando no serviço de inteligência, de onde
saiu com vida. De volta ao mundo livre, e depois
de conseguir seu diploma em engenharia
eletrônica, Baer trabalhou em várias empresas,
mexendo com Radio e TVs e patenteando diversas
invenções na sua área. Mas foi como empregado da Sander
Associates, em 1966, que ele teve a idéia que
colocaria para sempre seu nome nos anais da
história. Sua criação? Uma máquina
que rodasse jogos eletrônicos através da TV, que
custasse barato e pudesse ser utilizada por qualquer pessoa que
quisesse se divertir.
Com o auxílio de
amigos e colegas na Sanders Associates, surgiu em
1967 um primeiro esboço de sua idéia, o "chasing
game", um rudimentar jogo de "Ping Pong",
onde 2 quadrados controlados pelo jogador podiam
ser movidos pela tela. Satisfeito
com a idéia geral do produto, Baer tratou de patenteá-lo e
apresentou em 1968 o protótipo do videogame,
chamado de "Brown Box", e que rodava
jogos de futebol, voleibol e até mesmo de tiro.


O "Brown
Box", o primeiro protótipo de um videogame,
e a espingarda com celulas fotoelétricas que é a
precursora das pistolas dos consoles modernos
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